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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当て身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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ディズィー対策 ディズィーdata 防御係数1.15 根性値1 気絶上限値50 通常投げ49dot 空中投げ88dot空中ダッシュが2回できる [足払い>縦]が繋がらない 立ち回り 開幕 遠距離戦 中距離戦 対空は2Sが強めなので、下方向に強く潰しやすいJSがお勧め。 対空を捨ててガードやバクステをするようであればバクステ狩りができるJHSで行くといい。 近距離戦 起き攻め 非起き攻め 備考
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しゃがみ状態への当たり判定 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 各キャラ対応J2Cの回数 J2C裏当て 超ズェア 投げからの検証 鬼蹴でかわせる攻撃 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) しゃがみ状態への当たり判定 A B 備考 ラグナ × × AB:ガードクラッシュ時は○ ジン × ▲ - ノエル × ○ B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は× テイガー ○ ○ - タオカカ × △ B:ガードクラッシュ時は○ レイチェル × × - アラクネ × ○ B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は× バング × ○ - ライチ × × - カルル × ▲ B:ガードクラッシュ時は○ ハクメン ○ ○ A:やられ中&完全密着では▲ ν × △ B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は× ○ : 当たる △ : やられ中のみ当たる ▲ : やられ中には当たらない × : 当たらない 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 C 6B 2C 2B 備考 ラグナ ○ ○ ○ △ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること ジン ○ ○ ○ ○ - ノエル × ○ ○ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること テイガー ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること レイチェル ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること アラクネ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること バング ○ ○ × ○ - ライチ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること カルル × ○ × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ - ν × ○ △ △ - ○ : 繋がる △ : 対応技を先端で当てると繋がる × : 繋がらない 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」 ①:~6C(>疾風) 【1382dm(3478dm)】 ②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C 【1738dm or 1883dm)】 ③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC 【1758dm or 1797dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」 ④:~J2C>空中ダッシュ>J2C 【1526dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照 ⑤:6Cのみ 【1312dm】 ⑥:~疾風 【3667dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」 ⑦:~紅蓮>6C(>疾風) 【1389dm(2864dm)】 ⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる 【2135dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない ⑨:~紅蓮>6C(>疾風) 【1570dm(2911dm)】 ⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C 【1692dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」 ⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる 【1822dm】 〔対応表〕 ④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。 ① ② ③ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑪ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - ジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ノエル ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ②:最後はJ2Cに タオカカ × × × △ △ × ○ ○ ①②③:紅蓮がヒットせず レイチェル ○ ○ ○ ○ ○ × × × ⑧⑪:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず バング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ⑧⑪:蓮華二段目が入らず ライチ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - カルル △ ○ ○ ○ ○ × × × ①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず ハクメン ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに ν ○ ○ ○ △ △ × ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる △ : ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない × : 繋がらない 各キャラ対応J2Cの回数 補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている ラグナ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ジン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ノエル:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC テイガー:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC タオカカ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC レイチェル:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC アラクネ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC バング:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ライチ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC カルル:1回>2回 J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC ハクメン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ν:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C裏当て 説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象 【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n 超ズェア 説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い 【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC 投げからの検証 補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える) ①:~6C(>疾風) 【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】 基礎連続攻撃 ②:~少し歩き>C>紅蓮>6C 【3608dm+勾玉0.8個増加】 基礎連続攻撃その2 ③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C 【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】 ステップAでの拾いはかなり低めにすること ④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC 【4361dm+勾玉0.7個増加】 最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない) ⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB) 【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】 ④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?) ⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C 【5254dm or 5637dm】 中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある 〔対応表〕 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで ジン ○ ○ ○ × × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ノエル ○ ○ ○ × ○ ○ ⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レイチェル ○ ○ ○ × × × ③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ × × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない バング ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない ライチ ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない カルル × × × × × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ν ○ ○ ○ ○ × ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる × : 繋がらない 鬼蹴でかわせる攻撃 補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外 無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る ラグナ A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ ジン A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴 ノエル A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター テイガー A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク タオカカ A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん レイチェル A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン) アラクネ A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い) バング A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」 ライチ A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目) 一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈 カルル A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外) ハクメン A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける) ν A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル D系、麗しのカンタータ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ 2D、6D、JD、蟲召還、fマルg n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない) バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル 8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード
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10-1 異界への扉 マップ 出撃順を番号付けしておきました。配置が肝心になると思いますので、よく考えて配置しましょう。 ちなみに実際にクリアしたメンバーはビショップのところがウィッチに変わっています。 攻略 いきなり敵が強くなります。モンスターは3ターン目から動き始めるのでその間に陣形を整えればいいんでしょうけど、そんなに時間がありません^^;周りに囲まれていて、一方向を倒すのが精いっぱいです。 ならばとナーガを倒してそこから陣形を整えようとしましたが、 敵多いってwこんなにワラワラ来られたらやられちゃうって。おまけにファランクスは属性の関係上アラクネに弱いため、3発も喰らったら死ぬというかなり苦しい状況です。 ここで敵の特徴と対策を挙げていきたいと思います。 ナーガ スリップステップⅡを持っているため相手もすり抜けてきます。縦横無尽に駆け回って陣形を崩されたらたまったものじゃないです。ブラッドサックⅠで地味に回復させられるのも面倒です。幸い木属性に弱いためエルフで攻撃しやすくなっています。 アラクネ ファランクスの天敵です。こいつの攻撃を喰らったらもう勝ち目はないと思った方がいいくらい被ダメがキツいです。僕の防御力が低いだけなのかもしれませんが^^;アローカウンターⅢを持っているため迂闊に攻撃すると反撃を受けてしまいます。飛行系に強いのでスピアマスターとかいるとヤバいかもしれません。僕はもう最近スピアマスター使ってないですけどw 火属性には弱いので燕シューターの出番です。しかし体力が多くなって、1撃どころか2撃でも倒せないという恐ろしい状況です。全然倒せないじゃんw 9章でもやったカウンターの敵を相手にする場合の対策で、パラライズをかけて動けなくする方法で行きます。かからなかった時のリスクを考えて基本は反撃でパラライズをかけていこうと思います。 ラミア リフレクターⅢのせいでパラライズで封じるのが難しくなります。時々やけでやりますけどねwただパラライズを返された時がヤバいので基本出来ないです。体力も多く、攻撃力も結構あるためやりにくいです。ラビ族に強く、また水属性なためシューターに攻撃が来るとマズいです。ちゃんとヘイトして来ないようにしましょう。 一応雷属性には弱いのですが、僕のスピアマスターは弱いからなぁ・・・。 槍には槍でって感じでファランクスでヘイトして地道にダメージを与えていく方法を採ります。ラミアは後回しって感じです。 まぁこんな感じです。ここから攻略としては左上のナーガをサッサと倒し、左下にファランクスを置いてラミアの攻撃を耐えつつ、右上は燕シューターとパラカウンターのベイラでパラライズをかけながら倒していき、出来るだけファランクスに攻撃がいかないようにするって感じです。あれ、右下は?それはオ、オフディアンが頑張って・・・。とちょっと無茶なことを考えていましたが、ヘイトの特徴に救われてなんとかなりました。具体的には後ほど。 3ターン目までは動かないので今のうちに燕シューターで攻撃しておきます。134しか効いていない・・・。燕シューターでさえも2発では倒せないという現実にショックを受けながら攻略を進めていきます。 3ターン目に入って敵が動き始めます。ベイラのパラカウンターで反撃しますが、体力がヤバいことに・・・。もう瀕死状態です^^; ダブルキャスト発動でかなりのダメージは与えていますが、それでも200。3発攻撃してようやく倒せるかという感じです。かなり厳しい・・・。 敵がワラワラやってきました。まだ1体しか倒せていない・・・。 ダブルキャスト発動のお陰で上のナーガは片付けられました。これ毎回発動してくれないと勝てないんじゃないのかなぁ。 アラクネの攻撃がファランクスにも来ましたがアヴォイドで避けてくれました。オフディアンも同じ感じです。他のユニットもそこまで耐久力があるわけではないので何体かはファランクスの方に流れてしまうと思います。ていうかそうしなかったら他のユニットもやられちゃう^^; ここで救われたのは右下のラミアです。ヘイトの特性で誰にも攻撃が出来ないなら左の方へ進んでいきます。そのお陰でラミアは回り込む形になり、時間稼ぎが出来ます。更に、左下はラミアで固まっているので攻撃できる数が限定されます。アラクネさえ倒せばなんとかなると希望が持てました^^ アラクネをせっせと攻撃していきます。 オフディアンの力も借りて倒します。それにしても、全然ダメージを与えられない・・・。 ダブルキャストⅢコカトリス騎乗のエルフロードは手が空いているのでラミアに攻撃を仕掛けます。ダブルキャストが発動したというのにこの程度しか与えられません。ダブルキャスト2回発動しても倒せないじゃん・・・。後回しにして正解って感じでした。 パラライズでアラクネを封じます。体力が少なそうなアラクネを攻撃することは出来ますが、それだと止めを刺してしまい、結局ファランクスに攻撃が来ることには変わりません。そこで耐えることを信じ、もう1体の方にパラライズをかけました。 何とか耐えてくれました。後はウィッチで止めでも刺そうかと思ったら全然ダメージを与えられないようで、止めが刺せませんでした。攻撃したら反撃を受けてしまうしで、非常にやりにくいです・・・。 まぁ命中率83%だしって感じで、当たらない時もあります。ゴールデンスフィア人形があると命中も10増えてかなり安定すると思います。無いといつ外すか分からないです。勿論ヘイムダル人形をつける手もありますが、そうすると火力が落ちるからなぁ。 全てのラミアが左下に行ったため1歩下がることにしました。そうすることでラミアの攻撃は1体分しかないです。アラクネはまだ残ってますが、非常に耐えやすくなりました。 コカトリス騎乗のエルフロードは今までラミアの攻撃を避け続けてましたが、遂に当たってしまいました。耐久力が無く、次当たると死んでしまうので一歩下がって攻撃してきたラミアの方を攻撃します。それにしても、こっちは2発で死んでしまうのに対し、あっちは5発ぐらいでようやく死ぬという状況とか圧倒的に不利じゃんwおまけに数もあっちの方が多いし。あまりの理不尽さに怒りを感じます。 アラクネを片付けます。残り1体もパラライズをかけたのでもうアラクネの攻撃が無くなりました。ここまでくれば勝てます。 敵も残り4体となりました。 ボス(ヴィネア)はパーフェクションを持っていないのでパラライズをかけ放題ですwだってラミアにやったらカウンターが来る可能性があるし・・・。おまけにカースも貰ってかわいそうなことになっていますw結局ヴィネアは殆ど攻撃できずに槍の挟み撃ちをされながら倒されましたw ようやく終わりました。これで18ターン。なんて長い戦いだったんだ・・・。 所感 10章に入った途端いきなり厳しいです。PL8を諦めようかと思ってしまうくらいでした。敵のHPが急激に増えたため、なかなか敵は倒せません。かと言ってこちらのHPは増えないです。明らかに劣勢の中やれることはいかにヘイトユニットが敵を引きつけるかにかかっています。敵は確かに強いですが、全員物理攻撃です。ヘイトアップで全員を引きつけることが可能です。勿論全部引きつけたら死にますがwヘイトで上手く誘導しながら出来るだけ攻撃を受けないように配置するのが重要だと思います。 また相手の攻撃力は実は9章よりも低いです。ヴィネアは例外ですけど。ソルゴーレムとか、ヘビーガーゴイルとか、スフィアとか、強い敵がわんさかいました。それを考えると防御をガチガチに固めて耐えるという方法も可能ではないかと考えました。次からはフロージ君が大活躍しますw
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな そうじ 他の呼び名 蒼き死神 ふものブレイン お兄ちゃん ソウジ様 ムシキング 蟲王 ゲームの種類 GGXX AC ブレイブルー 意味・プレイヤーの詳細 BBシリーズ最強プレイヤーの一人として知られる。 堅実な立ち回りと精密な操作によって数々の屍を築き上げたその姿は「死神」と称される。 闘劇09BBCT覇者であるふもや、ギルティギア闘劇壇上プレイヤーであるイノウエの師匠でもあり、多くの強豪アラクネ使いが生息する関東の中心的な人物である。 同じくBBプレイヤーである青肉と非常に仲が良いことでも有名。 また、彼が自分のプレイに納得できない際に発する口癖「いかんな~」は、関東で大流行した挙句に闘劇パンフレットのゲーム用語集にすら掲載されてしまった。 BBCS2プレイヤーズギルドではPSRが880超えをするなどとても高い戦績を誇っており、 ブレイブルー界のラスボス的扱いを受けている。 戦績 闘劇09BBCT 本戦出場 闘劇10BBCS 本戦出場 G3 BLAZBLUE ~continuum shift~REBEL.1 シングル戦優勝 GODSGARDEN#5 ブレイブルー(アラクネ)ベスト4 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会 優勝「サウスタウン:ソウジ(アラクネ)/ヒマ(ヴァルケンハイン)/南(バング)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BCT(Blazblue Contractor in Tokyo)決勝戦
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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試合結果 17-32位リーグ(通常)1回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ △ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-01 02位 02 △ \ × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-01 05位 03 × ○ \ ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 08-07-00 08位 04 × ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 08-07-00 07位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × 08-07-00 09位 06 × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × × ○ × 05-10-00 14位 07 × × × ○ × ○ \ × × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09-00 12位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-01 03位 09 × ○ ○ × ○ ○ ○ △ \ ○ × × ○ ○ × ○ 09-05-01 04位 10 ○ × × × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ × ○ 08-07-00 06位 11 × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 01位 12 × × × ○ × ○ ○ × ○ × × \ △ ○ ○ ○ 07-07-01 10位 13 × ○ × × × ○ × × × × × △ \ × × ○ 03-11-01 15位 14 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ \ ○ ○ 05-10-00 13位 15 ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × × ○ × \ ○ 07-08-00 11位 16 × × × × ○ ○ × × × × × × × × × \ 02-13-00 16位 17-32位リーグ(通常)2回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ △ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 08-06-01 06位 02 △ \ ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-01 07位 03 × × \ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ 07-08-00 11位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 09-06-00 05位 05 × ○ ○ × \ ○ × ○ × × × × × × ○ × 05-10-00 14位 06 × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × × ○ × 05-10-00 15位 07 × × × × ○ ○ \ × ○ × × × × ○ ○ ○ 06-09-00 13位 08 ○ × ○ ○ × × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 09-06-00 03位 09 × ○ × × ○ ○ × ○ \ × × × × ○ × ○ 06-09-00 12位 10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 01位 11 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 11-04-00 02位 12 × × × × ○ ○ ○ × ○ × × \ ○ ○ × ○ 07-08-00 09位 13 × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 09-06-00 04位 14 ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × \ × ○ 07-08-00 10位 15 ○ × ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ 08-07-00 08位 16 × × × × ○ ○ × × × × × × × × × \ 02-13-00 16位 01 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 02 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 03 刈取機(冥界*3)1 cockroach 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 07 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 08 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 10 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 11 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 12 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 13 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 14 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 17-32位リーグ(通常)結果 11-03-01 08-06-01=19-09-02 暫定03位 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08-06-01 08-06-01=16-12-02 暫定06位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 08-07-00 07-08-00=15-15-00 暫定08位 刈取機(冥界*3)1 cockroach 08-07-00 09-06-00=17-13-00 暫定05位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 08-07-00 05-10-00=13-17-00 暫定11位 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 05-10-00 05-10-00=10-20-00 暫定15位 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 06-09-00 06-09-00=12-18-00 暫定13位 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 10-04-01 09-06-00=19-10-01 暫定04位 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09-05-01 06-09-00=15-14-01 暫定07位 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 08-07-00 12-03-00=20-10-00 暫定02位 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 12-03-00 11-04-00=23-07-00 暫定01位 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 07-07-01 07-08-00=14-15-01 暫定10位 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 03-11-01 09-06-00=12-17-01 暫定12位 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 05-10-00 07-08-00=12-18-00 暫定13位 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 07-08-00 08-07-00=15-15-00 暫定08位 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 02-13-00 02-13-00=04-26-00 暫定16位 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 17-32位リーグ(逆順)1回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × ○ × × × × × × × × × × 01-14-00 16位 02 ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × 07-08-00 11位 03 ○ ○ \ × × × × × × × ○ ○ × × × × 04-11-00 15位 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ ○ × × × ○ × 07-08-00 10位 05 ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × × 07-08-00 09位 06 × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ 10-05-00 03位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ × × 09-06-00 05位 08 ○ × ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ × 08-07-00 08位 09 ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ × × × × × × × 05-10-00 13位 10 ○ ○ ○ × × × × ○ ○ \ ○ × × × × × 06-09-00 12位 11 ○ ○ × × × ○ × × ○ × \ × × ○ × × 05-10-00 14位 12 ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ × ○ ○ × 09-06-00 06位 13 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 10-05-00 04位 14 ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ × × 08-07-00 07位 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ ○ 11-04-00 02位 16 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 13-02-00 01位 17-32位リーグ(逆順)2回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ × × × × × × ○ × × × × × ○ × 03-12-00 16位 02 × \ ○ × × × × ○ × × ○ × ○ × × × 04-11-00 14位 03 ○ × \ × × ○ × × × × ○ ○ × × × ○ 05-10-00 13位 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 09-06-00 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × △ × ○ ○ ○ ○ × × × 08-06-01 08位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-03-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 11-04-00 02位 08 ○ × ○ × △ × ○ \ × × ○ ○ × × ○ × 06-08-01 11位 09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × × 09-06-00 06位 10 ○ ○ ○ × × × × ○ × \ ○ ○ ○ × × × 07-08-00 09位 11 ○ × × × × × × × ○ × \ × × ○ × ○ 04-11-00 15位 12 ○ ○ × × × × × × × × ○ \ × ○ ○ ○ 06-09-00 12位 13 ○ × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ \ × ○ × 07-08-00 10位 14 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × 10-05-00 03位 15 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ △ 09-05-01 04位 16 ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ △ \ 08-06-01 07位 01 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 02 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 03 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 04 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 06 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 09 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 10 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 11 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 12 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 13 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 14 刈取機(冥界*3)1 cockroach 15 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 16 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 17-32位リーグ総合結果 45-15-00(17位) タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 40-17-03(18位) チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 40-20-00(19位) マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 36-21-03(20位) ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 34-26-00(21位) オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 33-26-01(22位) Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 33-27-00(23位) 刈取機(冥界*3)1 cockroach 29-29-02(24位) やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 29-29-02(24位) N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 28-31-01(26位) 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 28-32-00(27位) 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 26-34-00(28位) スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 25-35-00(29位) おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 21-39-00(30位) IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 19-41-00(31位) YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08-52-00(32位) フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ
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ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 タオカカ 9500 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ライチ 11000 カルル 9500 バング 11500 ハクメン 12000 Λ-11- 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 μ-12 10000 マコト 11000 ヴァルケンハイン 10500 プラチナ 10500 UNLIMITEDキャラクター ラグナ 13000 ジン 16000 ノエル 14000 テイガー 18000 タオカカ 14000 レイチェル 14000 アラクネ 12000 ライチ 15000 カルル 6500 バング 15500 ハクメン 16000 Λ-11-(ν-13-) 13000 ツバキ 15000 ハザマ 13000 μ-12 12000 マコト 14000 ヴァルケンハイン 11500 プラチナ 13500
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立B 近C 遠C 近D 遠D 屈A 屈B 屈C 屈D 立CD ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA - N大JA - 小中J時と同じ。 小中JB - N大JB - 小中J時と同じ。 小中JC - N大JC - 小中J時と同じ。 小中JD - N大JD - 小中J時と同じ。 小中JCD - N大JCD - 小中J時と同じ。 特殊技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 通常版 キャンセル版 通常投げ・空中投げ ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 - 強版 - EX版 - ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 超必殺技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 NEOMAX ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
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クレセントムーン ◆ノーゲージコンボ ●5A>5B>2B>6B>2C>6C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ クレセントは従来のコンボが使えるが、基本的に浮きが低くなっているためエリアルの高度調整に注意。 ●2A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aせんしっぽ>JAJBJC>JBJC>投げ 画面端近くでの安定コンボ ●5A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aちょうしんちゅう>追加A>JAJC>JAJBJC>投げ こちらも画面端での安定コンボ ●投げ>2C>5C>5B>6B>jc>エリアル 報告あり。 ◆ゲージ使用コンボ ●5A>5B>2B>6B>5C>Aちょうしんちゅう>A追加>Exせんしっぽ>5B>2B>jc>JB>JC>JB>JC>空投げ ●2A 5B 6B 2B 2C ディレイ5C 最大溜めBせんしっぽ 5B 5C ※(2B) JB JC (JA) JB JC 投げ 画面端キャラ限定コンボ 両シオン、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、シエル、さつき、ネロ ワラキア 両レンはタイミングが少しシビアなので注意 ※両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロは確認 2C 5C 最大溜めせんしっぽがカスあたりするキャラ 両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア 上記のキャラは 最大溜めせんしっぽ (ちょい歩き)5A 5B 5C (2B) エリアル コンボそのものがあたらないキャラ リーズ リーズに関しては 2C Aせんしっぽ 5B 5C 2B エリアル にて代用する 画面中央用の起き攻めに 2A 5B 6B 2B 5C Aちょうしん 追加C ここから表裏2択すかし下段の起き攻め移行 ハーフムーンスタイル 中央用 ①2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Bせんしっぽ>5B2B>エリアル ②2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>2C5B2B>エリアル ①は2C入らない相手用 ②は2C入る相手用 ちなみにのび七夜青子ネロには中央でBせんし入らないので、③で代用してくだしあ ③2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>jc>着地際JC>再エリアル ③は4割弱程度運ぶ。こっちのレシピは端近くまで持っていけるので、実はBせんしより優先したいコンボである 実際ダメも大して変わらない ジャンプキャンセル>JCが難しいって人は④のコンボをお勧めする ④2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>空キャン着地ダッシュ>(5C)>2C>5B>2B>エリアル 多分中央ノーゲージで最大ダメコンボ ただ藁とMAXは2Cで拾えないので要注意 端用 ⑤ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>5C>B千秋楽>JC>5B>2B>エリアル 端の基礎コン H都古の端コンは様々なレシピが存在するが、多分これが一番メジャーなコンボ 端ならのび七夜ネロ青子にもBせんし繋がる ⑥ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>5B>5C>ディレイB千秋楽>空キャン着地2C>5B>2B>エリアル ⑤のレシピを少し伸ばしたコンボ、藁MAXは2C以外で適当に ⑦ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>2C>5B・B>B千秋楽>空キャン2C>5B>2B>エリアル 対応キャラ:両シオン 秋葉 両レン リーズ シエル 猫 端ノーゲージで多分一番長いコンボ、劇的に上がるわけではないがゲージ回収率もトップ ◆ゲージ使用コンボ ハーフのシステム上、ゲージ使ってコンボするよりHEAT状態のまま起き攻めに以降するほうがその後の状況が良いのでゲージ使用コンボは微妙である また、ゲージ使って火力大幅アップするレシピは今のところ見付かっていないので、実戦的ではない フルムーンスタイル ◆ノーゲージコンボ 中央用 ●始動技>5B>2B>2C>6C>jc>JAJBJC jc>JBJC>投げor(Aれんかんたい>EXせんしゅうらく) 報告あり。 ●始動技>5B>2B>5C>6C>Bれんかんたい>B追加>jc>JBJC>投げor(Aれんかんたい>Exせんしゅうらく) ネコ2匹以外には当たる。 画面中央安定コンボか? れんかんのB追加を若干遅らせるとその後のエリアルが安定する。 キャラによっては距離次第でBれんかんが届かない事も。 距離が空いている時は↓のコンボで。 ●始動技>5B>2B>2C>6C>Bれんかんたい>B追加>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう VER.Aからの基礎コンボで2A始動平均5000。 B追加の部分に若干のディレイをかけること。 ●始動技>5B>2B>5C>6C>Bれんかんたい>B追加>Bごくと>Bせんしゅう>降り際jB>5A×1~3>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう (ネコアルクは除く) こちらが画面端近くを背負っている場合は不可。 2A始動で平均5500くらいのダメージ。 B追加の部分とBせんしゅうはできるだけディレイをかけること。 Cせんしゅうでしめるとダメージアップと画面端での有利が取れるがJCを当てた位置ではスカることがあるので注意。 投げ用 ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん 追加 jc JBJC投げ ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん >B追加>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん>B追加>Bごくと>Bせんしゅう>降り際jB>5A×1~3>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう 投げ 5B 5Cの後は通常コンボと同じ構成。 最後の投げコンは平均2800とダメージが高い。 ◆ゲージ使用コンボ